AI 视频生成实测:四个模型的真实单价,以及标价为什么会骗你
2026-08-05 实测。所有数字来自真实调用后平台返回的账单字段,不是官网标价。 文中每段视频都是当天真跑出来的,压缩后附在对应章节。
做 AI 成片功能定价的时候,我发现一件事:模型页面上写的「起价」几乎没法用来算成本。
拿 HappyHorse 1.1 举例,OpenRouter 页面写着 from $0.0988/second。我按这个数字算过一版定价,觉得它比 Seedance 便宜。实测跑了一段 3 秒 720p,账单回来是 $0.494——折合 $0.1647/秒,比标价高 67%。那个 from 是 480p 的价,而 480p 在实际业务里基本用不上。
所以下面这些数字,全是我真金白银跑完之后从 usage.cost 里读出来的。
实测结果
| 模型 / 档位 | 实测单价 | 怎么测的 |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 · 480p | $0.067/秒 | 4 秒实扣 $0.269 |
| Seedance 2.0 · 720p | $0.1512/秒 | 与既有账单记录一致 |
| Seedance 2.0 · 1080p | $0.3402/秒 | 4 秒实扣 $1.3608 |
| Seedance 2.0 · 2K | $0.605/秒 | 按官方公式外推 |
| Seedance 2.0 · 4K | $1.361/秒 | 按官方公式外推 |
| MiniMax H3 · 2K | $0.130/秒 | 5 秒实扣 $0.65 |
| HappyHorse 1.1 · 720p | $0.1647/秒 | 3 秒实扣 $0.494 |
换成一段 15 秒的成片:
- Seedance 720p — $2.27
- MiniMax H3 2K — $1.95
- HappyHorse 720p — $2.47
- Seedance 1080p — $5.10
- Seedance 4K — $20.41
这几段是真跑出来的
以下都是当天实际生成的片子,提示词一律是最简单的自然场景描述,没做任何挑选。 为了页面加载压过码率,画质以账单和上面的表格为准。
一个能省钱的发现:Seedance 的计费公式是公开的
Seedance 的模型页给了计费公式:
tokens = 输出视频高 × 宽 × 秒数 × 24 / 1024
这意味着不用把每个分辨率都跑一遍烧钱。我用实测的 4 秒 480p($0.269)反推出 token 单价约 $7/M,套回 720p 得到 $0.1512/秒——和已知账单完全对上。为了确认公式可靠,我又实测了一次 4 秒 1080p,账单 $1.3608,正好是 $0.3402/秒,与公式推算分毫不差。
验证两次都准之后,2K 和 4K 我就没再花钱试了。
顺带一个结论:成本严格按像素线性涨。1080p 是 720p 的 2.25 倍,2K 是 4 倍,4K 是 9 倍。所以如果你要开放高画质档,售价必须同比例抬,否则高画质档会把毛利吃干——按同一个价卖 4K,等于每段倒贴二十美元。
4K 值不值得开
按 9 倍成本算,一段 15 秒 4K 要 $20.41。如果你想维持和 720p 一样的毛利率,售价得抬到九倍。这个价位在 C 端基本卖不动,而且生成时间长到容易撞轮询超时。
我们的做法是开放到 2K,4K 留着但明确标价——愿意付的人自然会付,不愿意的不会误点。
两个不写在文档里的坑
第一,音频审核会随机拦。
我跑 1080p 探针的第一次失败了,返回:
The request failed because the output audio may be related to copyright restrictions.
而我的提示词只有一句 a calm sunrise over water——没有任何音乐相关描述。是模型自己配的背景音乐被判可能侵权。换个提示词重跑就过了。
这种失败上游不计费,但如果你的产品有扣费逻辑,必须保证失败会退款,否则用户付了钱拿不到片。而且这类错误不该提示用户「请修改文案」——他改不出来,原因在模型自己生成的音轨上。
第二,HappyHorse 原生带音轨。
我没传任何音频参数,把生成的片子下载下来用 ffprobe 一看:
codec_name=h264 codec_type=video 1280x720
codec_name=aac codec_type=audio channels=2
一条 AAC 立体声轨。文档里没写这件事,官网 demo 又只有五秒,很容易误以为要自己配音。上面那段 HappyHorse 的片子打开声音就能听到——我没传任何音频相关的参数。
顺手比一下 HappyHorse 值不值得上
它在 OpenRouter 上 720p 卖 $0.1647/秒,比标准 Seedance 贵 9%、比快速档贵 36%、比 H3 贵 27% 而且分辨率更低(H3 是 2K)。单看性价比,不成立。
它的真实卖点有三个:能出 1080p、3 秒起(Seedance 最短 4 秒、H3 固定 15 秒),以及支持 1 到 9 张参考图、号称角色跨帧更稳。做短切片和转场时 3 秒确实能省钱。
另外同一个模型在不同聚合平台价差不小:EvoLink 上它 720p 报 $0.124–0.139/秒,比 OpenRouter 便宜约两成。同一个模型先比几家聚合商,这钱省得毫无技术难度。
给要做同类功能的人的建议
一、别信「起价」,跑一次读账单。一次探针几毛到一块美元,比定价错一个月便宜得多。
二、找计费公式。有公式就能外推,不用每档都烧。没公式就只测你真要卖的那两三档。
三、失败必须退款,而且错误分类要准。我们踩过一个更蠢的坑:余额耗尽的 429 和 provider 封禁的 403,因为错误信息里带 violation 一词,被判成了「内容审核拦截」,于是提示用户「请调整文案后再试」。用户改了三遍文案也没用——真实原因是我们的备用密钥没钱了。
四、成本按像素线性涨,定价也要。这条最容易在开放高画质档时翻车。
数据来自 2026-08-05 的真实调用,含 Seedance 2.0、MiniMax H3、HappyHorse 1.1 共七次成功出片。单价随上游调整会变,方法可复用。